大作频发的腾讯游戏如何“去发现无限可能”

毋庸置疑,腾讯游戏已经是国内游戏行业的头部引领者。而每年一度的腾讯游戏宣布会也就有了那么一丝风向标的作用。

不过和往年高屋建瓴地谈论行业动态不同,今年的腾讯游戏宣布会更加接地气了。三个多小时的信息轰炸基础全是和玩家亲密相干的内容。游戏制造人们也从幕后走向前台和游戏主播、游戏媒体交换具体的游戏玩法上的问题。

在这场干货满满的宣布会上,我们可以发明不少冲动人心的亮点 以及它们可能给游戏行业带来的影响。

线上虚拟宣布会,3D互动展示游戏魅力

今年的宣布会,腾讯游戏发明性地应用了线上虚拟宣布的情势。游戏制造人和游戏角色在3D场景中互动,一起为观众展示内容。在《穿越火线》的部分你可以看到刀锋和发行制造人陈侃一起置身火线战场,为玩家展现场景设计功效、新的坦克对战模式。在QQ炫舞的部分,炫舞虚拟代言人星瞳还为玩家们表演了一只孔雀舞。

《穿越火线》开放高清竞技大区

这些直观的展现不仅让玩家对游戏内容更加有感知,背后的动作捕捉、3D建模等技巧也凸显了腾讯游戏强盛的技巧实力。

一场虚拟宣布会,让游戏宣布会看起来更 游戏 了。官方甚至还用最新的SVG排版技巧制造了一款大众号小游戏。进一步拉近了与玩家的距离。

点击链接开端游戏

功效游戏,摸索游戏边界

腾讯游戏去年将自己的品牌主题升级为 spark more (去发明,无穷可能)。副总裁马晓轶也在开场演讲中表现 对更大社会价值的寻求,推进着游戏产业不断摸索新的边界。 而最能体现 更大社会价值 的恐怕就是功效游戏和新文创。

其实在此之前腾讯已经出品过《折扇》《榫卯》等功效游戏,不过这些游戏重要以展现为主、互动性较弱。今年的这几款游戏在游戏性和功效性上做了更好的联合,收获了玩家的一致好评。比如模仿盲人日常生涯的《见》,测试版在taptap收获了9.8的高分,玩家的评论也集中在这款游戏唤醒了自己对于弱势群体的关注。而另一款功效游戏《腾讯扣叮》走的则是可视化编程的思路,从小锤炼玩家的编程思维。

不管是通过游戏潜移默化地影响玩家,还是真正地入门一门技巧。在娱乐之外,功效游戏确切是在某种水平上 扩大了游戏的边界 。

功效游戏《腾讯扣叮》

融会潮流与传统,解锁新文创的更多姿态

新文创自提出以来一直是腾讯游戏乃至腾讯互娱的战略方向。不过在游戏范畴,之前的新文创更像是从传统文化中吸取灵感,将传统文化 参加 游戏。今年新宣布的新文创内容似乎可以称之为 新文创2.0 ,不仅联合了传统文化,而且更进一步思考如何将游戏本身的气质和特点与传统文化的气质的有机融会,借助传统文化加持游戏的内在气韵和品德。

王者光荣的答案是,将好汉、皮肤、音乐、故事等一切能够被玩家的元素用传统文化的情势展示。技巧机制、美术作风和皮肤设计全体向传统文化靠拢,并且力求转达出传统文化的 美 。用数字化的方法传递传统文化的魅力。今年的周年庆也筹备推出武术主题的新皮肤。

QQ炫舞则施展了 舞 的特点,在宣布会上星瞳展现了一段孔雀舞。每个姿态和动作都深得孔雀舞精华,因此有玩家猜测应用了动作捕捉技巧。天刀本身就具有极为精巧的建模和布料演算算法,因此开设了 天衣阁 将传统服饰展现给民众。

不止是传统文化,与潮流文化的碰撞同样是新文创的方法之一。CF拍摄超级网剧、打消联盟与星巴克的线下咖啡厅、星瞳与李宁的合作都让游戏不止于游戏,游戏文化不止在屏幕之中。

可以确定的是,在未来腾讯游戏还会有更多由新文创延长出来的奇思妙想。

炫舞系列虚拟代言人星瞳成为孔雀舞传人

自研+代理笼罩全品类,腾讯游戏扩大新地图

每当一个新的品类呈现,就必有腾讯游戏的身影。对手游moba和战术竞技的抢先入局培养了《王者光荣》和《和平精英》。即使是成熟的品类腾讯游戏也会不断冲击头部的地位。SLG范畴之前有《乱世王者》,这次更是一次性放出了《鸿图之下》《卧龙吟》《代号:三国》三款游戏,在MMORPG范畴今年的重头戏便是《天涯明月刀》手游。当然,动作游戏还有另一个重磅 DNF手游 。

依附自研和代理,腾讯游戏的logo几乎贴满了所有的游戏类型。对于经典的老游戏,腾讯也一直在不遗余力地开发它的IP价值。在今年的宣布会上有这样几款游戏最能体现腾讯 打遍天下 的品类布局。

《光与夜之恋》,腾讯首款女性恋爱向游戏。从开发阵容便能看出腾讯内部对这款游戏的器重。国际著名作曲家林友树领衔作曲,编曲为《排球少年》的配乐橘麻美,《夏目友人帐》导演大森贵弘担负监视。其充斥少女感的画风可以说是打破了很多玩家对腾讯游戏的固有印象。

还有画风酷似吉卜力的《小森生涯》弥补了休闲模仿经营的空白,《妖怪名单:前世今生》以IP为依托入局二次元卡牌塔防。

对于经典IP的开发也是腾讯一直善于的。有童年回想系列:《合金弹头》《街霸:对决》《真三国无双 霸》《俄罗斯方块环游记》。每一款都是满载玩家情怀的回想。并且在保存原汁原味的同时,玩法上做出了必定创新。

在国内IP的挖掘方面有《大主宰》手游、《从前有座灵剑山》手游、《庆余年》手游、《秦时明月:世界》。《大主宰》为腾讯自研,请来了天蚕土豆担负文学制造人。甚至依据原作设定构建了位面交织的场景,想必IP粉会非常买单。《秦时明月:世界》和最新一季动画还会进行剧情联动。《从前有座灵剑山》也在美术和建模上还原了动画。

《大主宰》手游已开启测试

另外,在宣布会最后的彩蛋环节还播出了一段光子工作室主机游戏的技巧演示。这也意味着腾讯正在积极布局单机范畴。

在开场演讲上马晓轶提到:晋升产品的进化才能须要 技巧、玩法和故事 三驾马车的驱动。在宣布会上我们也确切看到了腾讯技巧的提高、玩法的创新,以及讲好故事的欲望。盼望这样的腾讯游戏给我们带来更多的惊喜。